ЖОБА ТУРАЛЫ

Бір ой.
Мыңдаған ойыншы-маусым.

KFL XI — Қазақстан футболының әр кезеңіндегі ойыншылардан команда құрып, оның бір маусымда не істей алатынын байқап көруге арналған ойын.

01 · ИДЕЯ

Әр кезеңнің ойыншысы — бір құрамда.

1990-жылдардағы футболшыны кейінгі маусымдардың ойыншыларымен бірге алаңға шығаруға болады. Таңдау рандомайзерге байланысты: ол клуб пен жылды ұсынады, ал сен бос позицияға лайық ойыншыны таңдайсың.

Толық жиналған KFL XI командасы ҚПЛ-2026-дағы бір клубтың орнын басады. Мақсат — өз құрамыңмен 30 турда мүмкіндігінше жоғары орын алу.

02 · ДЕРЕКТЕР

Қандай кезеңдер қамтылған?

1992–2025Құрам жинауға арналған тарихи маусымдар
2026Қарсыластардың жазға дейінгі және кейінгі құрамдары

Дерекқорда 13 814 тарихи ойыншы-маусым жазбасы бар. Бір футболшы әр жылда жеке маусымдық жазба ретінде кездесуі мүмкін. Бұл — 13 814 бөлек адам деген сөз емес.

2026 жылғы қарсыластар үшін екі кезеңге бөлінген 861 құрам жазбасы және 16 клубтың метрикасы мен тактикалық сипаттамалары пайдаланылады. Бұл нұсқаның деректері нақты уақыт режимінде автоматты жаңартылмайды.

03 · РЕЙТИНГ ПЕН СИМУЛЯЦИЯ

Нәтиже қалай шығады?

Ойыншының рейтингі оның таңдалған маусымдағы дерекқор жазбасынан алынады. Құрам жинау кезінде бұл мән қайта есептелмейді. Бір ойыншының әр жылдағы рейтингі әртүрлі болуы мүмкін.

Матчқа команданың орташа рейтингі, позициялар бойынша шабуыл мен қорғаныс күші, таңдалған ойын мәнері, қарсыластың сипаты және өз алаңындағы басымдық әсер етеді. Осы көрсеткіштерден гол соғу ықтималдығы есептеліп, есеп кездейсоқтықты ескере отырып анықталады.

Сондықтан бір құраммен екі рет ойнағанда нәтижелер өзгеруі мүмкін. Рейтингтер ойын ішіндегі салыстыруға арналған; симуляция нақты матч нәтижесін болжауды көздемейді.

04 · НЕГІЗГІ ЕРЕЖЕЛЕР

Таңдауың қай жерде маңызды?

  • Үш схема: 4-3-3, 4-2-3-1 және 3-5-2. Әр ойыншы өз позициясына қойылады.
  • Қайталанбайтын құрам: бір футболшыны бастапқы XI-ге екі рет ала алмайсың.
  • Үш өткізу: толық өткізу клуб пен жылды өзгертеді; басқа маусымды таңдау клубты сақтайды. Екі батырма ортақ үш мүмкіндікті пайдаланады.
  • Жазғы терезе: 15-турдан кейін бірдей позициядағы ойыншыға үш ауыстыру ұсынысы беріледі. Әрқайсысын қабылдауға немесе қазіргі ойыншыны қалдыруға болады.
  • Маусым соңы: кесте, ойыншылар статистикасы және жүктеп алуға болатын Stories постері ашылады.

05 · ЭКСПЕРИМЕНТ

Вайбкодингпен жасалған KFL XI.

Жоба жасанды интеллект көмегімен код жазу, интерфейс құрастыру және деректерді өңдеу тәжірибесі ретінде дамып келеді. Қазіргі v0.1 нұсқасында негізгі назар құрам жинау мен маусым өткізуге берілген.

Деректер мен интерфейсте түзетуді қажет ететін тұстар кездесуі мүмкін. Ойыншылар мен клубтар каталогы, футбол тарихы және басқа бөлімдер — кейінгі даму бағыттары.

Құрам жинауға өту